ÀúÀÚ ¼Ò°³
À±¼º¿ì (ÁöÀºÀÌ)
ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °øºÎÇÑ´Ù¸é ¸ð¸£´Â »ç¶÷ÀÌ ¾øÀ» °Í °°Àº º£½ºÆ®¼¿·¯ ÀúÀÚÀÌ´Ù. ¿©ÀüÈ÷ ½±°Ô ¼³¸íÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ °í¹ÎÇϰí ÀÖÀ¸¸ç ±× °í¹Î °á°ú¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Ã¥À» ÁýÇÊÇϰí ÀÖ´Ù.ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¶ó´Â Á÷¾÷¿¡ Ãæ½ÇÇϱâ À§ÇØ ÀûÁö ¾ÊÀº ±â°£ µ¿¾È ÁýÇÊ È°µ¿ÀÌ ¾ø¾úÁö¸¸ ±×°£ ÃàÀûµÈ ¿¡³ÊÁö¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´Ù¼öÀÇ Ã¥À» ¾µ °èȹÀ» °¡Áö°í ÁýÇÊ¿¡ ÀÓÇϰí ÀÖ´Ù.
º¥Ã³È¸»ç¿¡¼ °³¹ßÀÚ·Î ÀÏÇÏ´ø ÀúÀÚ´Â ITºÐ¾ßÀÇ ÁýÇʰú °ÀǷΠóÀ½ À̸§ÀÌ ¾Ë·ÁÁ³À¸¸ç, 2004³âºÎÅÍ Áö±Ý±îÁö OpenGL-ES ±×·¡ÇȽº ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ±¸Çö°ú 3D °¡¼Ó ĨÀÇ °³¹ß ¹× Å©·Î³ë½º ±×·ì(¸ð¹ÙÀÏ ±¹Á¦ Ç¥ÁØÈ ÄÁ¼Ò½Ã¾ö)ÀÇ Ç¥Áؾȿ¡ °ü·ÃµÈ ÀÏ¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´´Ù. ¶ÇÇÑ ÇÚµåÆù¿ë DMB ĨÀÇ °³¹ß¿¡µµ Âü¿©ÇÏ¿´À¸¸ç, ÇöÀç´Â ¢ß¾×½Ã½º¼ÒÇÁÆ®ÀÇ CTO·Î ÀÖÀ¸¸é¼ À¥ ±â¹Ý ¼Ö·ç¼Ç °³¹ß¿¡ °ü½ÉÀ» °®°í ÀÖ´Ù.